色五月色开心色婷婷色丁香,五月婷婷丁香花综合网,婷婷丁香五月激情综合在线,五月婷婷六月丁香动漫,婷婷丁香五月激情综合在线,丁香花中文字幕在线观看,播五月色五月开心五月网,开心激情综合网,狠狠色丁香婷婷综合最新地址,丁香视频在线观看,狠狠做六月爱婷婷综合av,久久激情五月丁香伊人

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務(wù)建站與企業(yè)官網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的一線實(shí)戰(zhàn)洞察。

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色 直接在屏幕上看效果比枯燥的理論強(qiáng)十倍。先拆一下需求我要做的是動(dòng)態(tài)箭頭圖案拆開(kāi)看其實(shí)是三件事疊加。動(dòng)態(tài)圖案不是靜態(tài)的它能動(dòng)。可以是箭頭整體旋轉(zhuǎn)、平移、閃爍也可以是顏色隨時(shí)間漸變。著色這里不是指簡(jiǎn)單貼一張圖片而是讓顏色、透明度、甚至圖案本身的形狀由計(jì)算得出。就是常說(shuō)的程序化紋理Procedural Texture或者 逐片元著色Per-Fragment Shading。箭頭圖案最終渲染在模型表面上的是清晰的箭頭形狀可能是一個(gè)也可能是一排。為什么值得動(dòng)手做因?yàn)檫@種純計(jì)算生成的圖案有幾個(gè)特別實(shí)用的場(chǎng)景無(wú)需貼圖資源服務(wù)器上不用帶紋理文件節(jié)省包體和加載時(shí)間適合做UGC內(nèi)容和配置化工具。動(dòng)態(tài)效果天然連續(xù)程序化計(jì)算的顏色變化、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)是連續(xù)函數(shù)不會(huì)像UV動(dòng)畫(huà)那樣有跳變感也不會(huì)有壓縮紋理的接縫問(wèn)題??缙脚_(tái)一致性只要Shader算法一致PC、手機(jī)、WebGL上的顯示效果完全一致不會(huì)因?yàn)榧y理壓縮格式不同產(chǎn)生色差。我這次選的實(shí)現(xiàn)路徑是建一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的箭頭網(wǎng)格 一個(gè)帶UV動(dòng)畫(huà)的Unlit著色器 一段輕量C#驅(qū)動(dòng)腳本。三者配合做出一組沿著平面移動(dòng)、逐漸變色、方向還會(huì)擺動(dòng)的箭頭陣列。先把這個(gè)拆分說(shuō)清楚后面每一步怎么走我寫(xiě)細(xì)一點(diǎn)。1. 內(nèi)容整體設(shè)計(jì)與思路拆解1.1 為什么選Shader做動(dòng)態(tài)圖案而不是DOTween或Animator可能有人會(huì)問(wèn)箭頭圖案無(wú)非就是一張帶箭頭的貼圖用Animator控制它的UV偏移、tiling再疊加一個(gè)材質(zhì)顏色漸變不也能動(dòng)起來(lái)嗎能。但在項(xiàng)目里真這么做我會(huì)覺(jué)得肉疼。首先紋理要占內(nèi)存壓縮格式還會(huì)影響放大后的清晰度其次它的動(dòng)靜是完全局部的沒(méi)法根據(jù)角色狀態(tài)做全局變化最麻煩的是貼圖方案下一次美術(shù)想換個(gè)箭頭粗細(xì)、加個(gè)缺口、調(diào)成虛線你和美術(shù)的溝通成本就變成了“等新圖、踢包、重做”。而用Shader直接算圖案好處是參數(shù)全暴露在外箭頭密度、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)速度、顏色相位全部是MaterialProperty。改動(dòng)一行Shader屬性任何方向都能實(shí)時(shí)預(yù)覽。這意味著箭頭圖案本質(zhì)上從一個(gè)美術(shù)資源變成了一個(gè)可以被數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的程序化模塊。這是產(chǎn)品化和工具化的關(guān)鍵。再深入一層動(dòng)態(tài)效果如果全在C#側(cè)做比如每幀改頂點(diǎn)坐標(biāo)、做顏色插值單說(shuō)性能幾千個(gè)頂點(diǎn)還能忍但如果是屏幕全屏粒子或者大量同屏物體CPU的壓力就上來(lái)了。用GPU的Shader來(lái)做這些計(jì)算CPU這邊只需要設(shè)置一兩個(gè)參數(shù)邏輯輕渲染重釋放了主線程。這個(gè)分工思路在動(dòng)效密集項(xiàng)目里是基本素養(yǎng)。1.2 兩張實(shí)現(xiàn)路線程序化網(wǎng)格 vs 全Shader片元計(jì)算其實(shí)要表現(xiàn)箭頭圖案有兩條路可以走。第一條是程序化網(wǎng)格用C#在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成頂點(diǎn)把箭頭本身做成三維模型本質(zhì)上幾何體的形狀就是箭頭。好處是輪廓極其銳利且能參與光照、陰影、碰撞。壞處是如果要“動(dòng)態(tài)”那頂點(diǎn)得每幀更新CPU開(kāi)銷(xiāo)大而且圖案一多頂點(diǎn)數(shù)量直線上升。第二條是全Shader片元計(jì)算模型還是最普通的Quad四邊形頂點(diǎn)只有4個(gè)。在片元著色器里我們拿到每個(gè)像素的UV坐標(biāo)通過(guò)數(shù)學(xué)函數(shù)判斷“這個(gè)像素屬于箭頭的哪一部分”然后給它上色。這種做法的核心思想是圖案不是畫(huà)出來(lái)的是算出來(lái)的。它靈活、省資源、動(dòng)態(tài)效果天然平滑但壞處是寫(xiě)起來(lái)比貼圖復(fù)雜需要一點(diǎn)函數(shù)思維。從Unity的成熟生態(tài)來(lái)看這兩條路都不算難。類(lèi)似Houdini或者程序化建模工具里路徑掃描、SDF圖案都是Shader片元計(jì)算的近親。你在做實(shí)際項(xiàng)目時(shí)完全可以在同一個(gè)材質(zhì)里混合用程序化網(wǎng)格修正輪廓用Shader控制顏色和動(dòng)態(tài)兩者并不沖突。我自己這次偏重第二條路線只寫(xiě)一個(gè)6行左右的數(shù)學(xué)表達(dá)式就能生成整面箭頭陣列同時(shí)做旋轉(zhuǎn)和色相動(dòng)畫(huà)。接下來(lái)進(jìn)入具體實(shí)現(xiàn)。2. 核心細(xì)節(jié)解析與實(shí)操要點(diǎn)2.1 箭頭圖案的本質(zhì)把UV空間“切開(kāi)”判斷先說(shuō)一下液晶體基礎(chǔ)的UV空間。在Unity里Quad的標(biāo)準(zhǔn)UV范圍是從(0,0)到(1,1)。Shader拿到一個(gè)像素的UV坐標(biāo)后要回答的問(wèn)題就是這個(gè)UV坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是頂角的“箭頭尖”、中間的“箭頭桿”還是背景區(qū)域這就是區(qū)域判定。做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)箭頭通常長(zhǎng)這樣一個(gè)矩形桿對(duì)應(yīng)箭頭的“身子”一個(gè)三角形對(duì)應(yīng)箭頭的“尖”一個(gè)矩形尾翼對(duì)應(yīng)箭頭的“尾部”可選。在Shader里這三部分統(tǒng)統(tǒng)用函數(shù)判斷。最笨的辦法是用if分支代碼如下所示fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { float2 uv i.uv; float isBody step(abs(uv.x - 0.5), 0.05) * step(uv.y, 0.7); float isHead 0; if (uv.y 0.7 uv.y 1.0) { float halfWidth 0.3 * (1.0 - (uv.y - 0.7) / 0.3); isHead step(abs(uv.x - 0.5), halfWidth); } float3 color float3(0.0, 1.0, 0.0) * (isBody isHead); return float4(color, 1.0); }這個(gè)代碼能跑但if分支在GPU上不夠優(yōu)雅——同一分支的像素會(huì)走一個(gè)執(zhí)行通道分支判斷會(huì)降低并行度。更好的做法是全部用lerp、step、clamp這類(lèi)顯示平滑的函數(shù)來(lái)寫(xiě)。這是Shader代碼和普通C#代碼的思維方式差異我強(qiáng)調(diào)一下后面也會(huì)用純函數(shù)式寫(xiě)法。2.2 進(jìn)階技巧用旋轉(zhuǎn)矩陣讓箭頭“轉(zhuǎn)頭”如果你只想讓箭頭在平面上像跑馬燈一樣整體向右移動(dòng)那直接對(duì)UV做加一個(gè)時(shí)間偏移就行了。但如果希望箭頭本身會(huì)旋轉(zhuǎn)那該怎么做這里要用到二維旋轉(zhuǎn)矩陣。UV坐標(biāo)先平移到箭頭中心然后用旋轉(zhuǎn)矩陣乘坐標(biāo)得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)再參與圖案判斷。核心公式x x * cos(θ) - y * sin(θ) y x * sin(θ) y * cos(θ)這個(gè)旋轉(zhuǎn)操作放在片元著色器里做CPU每幀只需要傳一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間uniformGPU就能讓成千上萬(wàn)個(gè)箭頭各自轉(zhuǎn)起來(lái)。這個(gè)思路和做貼圖UV旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)本質(zhì)一致但因?yàn)樵诿總€(gè)像素上做所以每個(gè)箭頭可以有自己的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)相位排列組合起來(lái)非常漂亮。我后來(lái)把項(xiàng)目改成過(guò)“雷達(dá)掃描風(fēng)”所有箭頭圍繞一個(gè)中心點(diǎn)呈放射狀排列每個(gè)箭頭方向指向圓心并且每過(guò)一個(gè)周期箭頭顏色從明到暗滑落動(dòng)態(tài)效果很強(qiáng)而這個(gè)改動(dòng)在Shader里只需增加一行極坐標(biāo)變換。這就是動(dòng)態(tài)著色 數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)力的優(yōu)勢(shì)。2.3 動(dòng)態(tài)著色的兩大抓手漸變時(shí)間與SDF平滑邊緣接著說(shuō)說(shuō)“動(dòng)態(tài)著色”里的動(dòng)態(tài)到底體現(xiàn)在哪。顏色層面的動(dòng)態(tài)最直觀的就是用sin函數(shù)加上時(shí)間變量生成漸變float phase sin(_Time.y * _Speed uv.y * _WaveScale); fixed3 baseColor fixed3(0.2, 0.8, 1.0); fixed3 pulseColor baseColor * (0.7 0.3 * phase);這樣每個(gè)箭頭會(huì)根據(jù)UV的縱向位置產(chǎn)生波浪式色變視覺(jué)上會(huì)有流水沖刷的效果。但光顏色變還不夠驚艷。第一條代碼里的step函數(shù)做區(qū)域判斷邊緣像刀切一樣銳利會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的鋸齒。這里我強(qiáng)烈建議用平滑邊緣判斷。用smoothstep替代step把箭頭的邊緣軟化幾個(gè)像素float smoothEdge(float dist, float edgeWidth) { return smoothstep(0.05, -0.05, dist / edgeWidth); }這種讓圖案邊緣半透明過(guò)渡的做法在渲染術(shù)語(yǔ)里叫“有符號(hào)距離場(chǎng)”SDFSigned Distance Field思想的簡(jiǎn)易版本。SDF是圖形學(xué)里做字體、描邊、圓角、動(dòng)態(tài)圖形的強(qiáng)大工具。學(xué)會(huì)把區(qū)域判斷變成距離的判斷邊緣質(zhì)量會(huì)瞬間提升一個(gè)檔位這也是從“能看”到“好看”分水嶺。2.4 關(guān)于Unity版本和Shader Target的補(bǔ)充說(shuō)明我在測(cè)試時(shí)用的Unity版本是2021.3 LTSShader中使用了Shader Model 3.0的能力。如果你用的是老舊設(shè)備比如只支持OpenGL ES 2.0的老安卓機(jī)那部分特性會(huì)有問(wèn)題。不過(guò)2023年之后新出的設(shè)備基本都支持OpenGL ES 3.0或者Vulkan這個(gè)不需要太擔(dān)心。如果用的是Unity 6或者URP管線Unlit Shader的寫(xiě)法略有區(qū)別。但只要你按我后面的寫(xiě)法在Shader里加上#pragma target 3.0并把_Time這類(lèi)內(nèi)置變量用正確URP下也能正常跑。URP下一般建議把Tags改成RenderPipeline UniversalPipeline同時(shí)把內(nèi)置的UnityObjectToClipPos換成TransformObjectToHClip。我在后面的代碼里會(huì)給出一個(gè)同時(shí)兼容Build-in和URP的寫(xiě)法。另外熱詞里提到了“unity提高minimum api level target api level到api35”和“pico4開(kāi)發(fā)unity”這些本質(zhì)上都是平臺(tái)要求。在移動(dòng)端或VR設(shè)備上跑這種Shader性能和兼容性是必須提前考慮的。我在第四節(jié)會(huì)專(zhuān)門(mén)講。3. 實(shí)操過(guò)程與核心環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)3.1 先搭一個(gè)最樸素的場(chǎng)景你不需要復(fù)雜的模型或插件新建一個(gè)Unity工程之后按照下面的步驟走在Hierarchy中右鍵 3D Object Quad生成一個(gè)四邊形面片。讓它面朝攝像機(jī)建議旋轉(zhuǎn)為(90, 0, 0)使它的正面朝向Z軸方向。給這個(gè)Quad新建一個(gè)Material。準(zhǔn)備寫(xiě)Shader。有些朋友喜歡用Plane但Plane默認(rèn)是10x10米帶大量細(xì)分用Quad就夠了。Quad的頂點(diǎn)數(shù)量少調(diào)試Shader時(shí)遇到問(wèn)題時(shí)更容易定位是幾何問(wèn)題還是Shader邏輯問(wèn)題。3.2 完整Shader代碼動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)箭頭陣列這是我實(shí)際使用的Shader代碼放在一個(gè)新建的Shader文件里。它可以在Unity標(biāo)準(zhǔn)渲染管線和URP下工作。代碼做的事情生成一個(gè)箭頭陣列每個(gè)箭頭隨時(shí)間旋轉(zhuǎn)并且顏色在藍(lán)綠色系中脈沖變化背景保持半透明。Shader Custom/AnimatedArrowField { Properties { _Color (Base Color, Color) (0.0, 0.8, 1.0, 1.0) _ArrowDensity (Arrow Density, Float) 4 _ArrowLength (Arrow Length, Float) 0.6 _ArrowThickness (Arrow Thickness, Float) 0.2 _RotationSpeed (Rotation Speed, Float) 1.0 _PulseSpeed (Pulse Speed, Float) 2.0 } SubShader { Tags { RenderTypeTransparent QueueTransparent IgnoreProjectorTrue } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off Cull Off Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #include UnityCG.cginc struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; float _ArrowDensity; float _ArrowLength; float _ArrowThickness; float _RotationSpeed; float _PulseSpeed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv v.uv; return o; } // 旋轉(zhuǎn)UV坐標(biāo) float2 rotUV(float2 uv, float angle) { float s sin(angle); float c cos(angle); return float2( uv.x * c - uv.y * s, uv.x * s uv.y * c ); } // 給定UV坐標(biāo)返回當(dāng)前像素屬于箭頭的哪個(gè)部分 float arrowMask(float2 uv, float length, float thickness) { // 將UV范圍從 [0,1] 重新映射到 [-1,1]讓箭頭集中在中心 float2 p uv * 2.0 - 1.0; // 箭頭桿x方向在±thickness以內(nèi)y方向在0到length之間 float body 1.0 - smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x)); body * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, abs(p.y) - length); // 箭頭尖一個(gè)向上的三角形 // 尖端在 (0, length)底邊在 y length - headSize float headSize 0.3; float headBottom length - headSize; float t (p.y - headBottom) / headSize; // 從0到1 float headHalfWidth 0.35 * (1.0 - t); float head 1.0 - smoothstep(headHalfWidth, headHalfWidth 0.03, abs(p.x)); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, headBottom - p.y); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, p.y - length); return saturate(body head); } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 讓UV乘以密度形成陣列frac把每個(gè)格子映射到[0,1] float2 cellUV frac(i.uv * _ArrowDensity); // 時(shí)間驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn) float timePhase _Time.y * _RotationSpeed; float2 rotated rotUV(cellUV - 0.5, timePhase) 0.5; float mask arrowMask(rotated, _ArrowLength, _ArrowThickness); // 顏色動(dòng)態(tài)基于總UV和時(shí)間的正弦漸變 float pulse 0.7 0.3 * sin(_Time.y * _PulseSpeed i.uv.x * 6.2831 i.uv.y * 6.2831); fixed3 col _Color.rgb * pulse; return fixed4(col, mask); } ENDCG } } Fallback Off }你可能發(fā)現(xiàn)這段代碼里我把旋轉(zhuǎn)放在片元函數(shù)中對(duì)每個(gè)像素調(diào)用了一次旋轉(zhuǎn)矩陣。性能上完全沒(méi)壓力因?yàn)樾D(zhuǎn)矩陣只是少量數(shù)學(xué)指令。如果某些平臺(tái)擔(dān)心數(shù)學(xué)函數(shù)開(kāi)銷(xiāo)也可以把旋轉(zhuǎn)所需的sin和cos在頂點(diǎn)著色器里預(yù)先算好通過(guò)TEXCOORD1和TEXCOORD2傳給片元著色器。但注意頂點(diǎn)著色器只在頂點(diǎn)上執(zhí)行片元著色器在像素上執(zhí)行如果你在頂點(diǎn)里算好旋轉(zhuǎn)那旋轉(zhuǎn)的中心是基于模型UV全量計(jì)算的精確度在純Quad上反而更好其實(shí)不然因?yàn)轫旤c(diǎn)插值到片元時(shí)rotated坐標(biāo)會(huì)出現(xiàn)非線性旋轉(zhuǎn)誤差。所以動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)最好直接放片元。3.3 C#驅(qū)動(dòng)腳本讓參數(shù)可配置可動(dòng)畫(huà)如果你只寫(xiě)了Shader它能跑但參數(shù)只能手動(dòng)調(diào)。要讓它真正“動(dòng)”起來(lái)并且能和游戲邏輯掛鉤比如角色加速時(shí)箭頭加速旋轉(zhuǎn)我寫(xiě)了一個(gè)輕量C#腳本掛在Quad上。using UnityEngine; public class AnimatedArrowController : MonoBehaviour { [Header(顏色與動(dòng)態(tài))] public Color baseColor new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); [Range(1, 8)] public float density 4f; [Range(0f, 1f)] public float arrowLength 0.6f; [Range(0f, 1f)] public float arrowThickness 0.2f; [Range(0f, 5f)] public float rotationSpeed 1f; [Range(0f, 5f)] public float pulseSpeed 2f; private MaterialPropertyBlock propBlock; private Renderer rend; private void Awake() { rend GetComponentRenderer(); propBlock new MaterialPropertyBlock(); } private void Update() { if (propBlock null) return; // 使用MaterialPropertyBlock避免實(shí)例化材質(zhì)減少DrawCall開(kāi)銷(xiāo) propBlock.SetColor(_Color, baseColor); propBlock.SetFloat(_ArrowDensity, density); propBlock.SetFloat(_ArrowLength, arrowLength); propBlock.SetFloat(_ArrowThickness, arrowThickness); propBlock.SetFloat(_RotationSpeed, rotationSpeed); propBlock.SetFloat(_PulseSpeed, pulseSpeed); rend.SetPropertyBlock(propBlock); } }這里有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意為什么不直接GetComponentRenderer().material.SetFloat因?yàn)槟菢訒?huì)在編輯器里生成一個(gè)材質(zhì)實(shí)例一是內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)多了一份二是如果在某些批量處理流程中你會(huì)污染原始材質(zhì)資產(chǎn)。用MaterialPropertyBlock是Unity推薦的批量設(shè)置屬性的方式尤其適合大量同材質(zhì)物體需要不同參數(shù)的情況。如果有一排Quad每個(gè)Quad的箭頭密度不同你用同一個(gè)材質(zhì) 各自的PropertyBlock可以保持靜態(tài)合并減少DrawCall這是優(yōu)化關(guān)鍵。另外如果項(xiàng)目已經(jīng)用URP腳本里可以直接用MaterialPropertyBlock一樣通用。3.4 讓動(dòng)態(tài)效果更豐富方向擺動(dòng)、沿路徑流動(dòng)、多通道疊加如果你依葫蘆畫(huà)瓢做完了上面那一套你會(huì)看到一排旋轉(zhuǎn)箭頭背景透明顏色漸變。但作為一個(gè)想要發(fā)到社區(qū)顯擺的博主我會(huì)覺(jué)得這樣還不夠太“benchmark”了。我加了幾個(gè)增強(qiáng)方向擺動(dòng)讓箭頭在-30度和30度之間來(lái)回?cái)[動(dòng)比單純繞圈更有姿態(tài)感。實(shí)現(xiàn)時(shí)旋轉(zhuǎn)角不只是_Time.y * _RotationSpeed而是加上一個(gè)正弦偏移float angle _Time.y * _RotationSpeed 0.4 * sin(_Time.y * 1.5);注意這里的0.4是幅度約23度。因?yàn)檎抑涤蚴荹-1,1]乘以0.4后角度在[-0.4,0.4]弧度之間擺動(dòng)約[-23度, 23度]視覺(jué)上非常自然像風(fēng)吹過(guò)旗子一樣。流動(dòng)感讓箭頭不僅原地旋轉(zhuǎn)還可以整體沿Y方向流動(dòng)。做法是在旋轉(zhuǎn)之前對(duì)UV加一個(gè)垂直偏移float2 flowUV cellUV; flowUV.y _Time.y * 0.2; flowUV frac(flowUV); // 循環(huán)這樣箭頭會(huì)像傳送帶一樣向上不斷滾動(dòng)。如果你結(jié)合旋轉(zhuǎn)和流動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)“小花灑”一樣的酷炫效果。雙色疊層為了表現(xiàn)力我可以做兩層箭頭——底層藍(lán)色、上層白色半透明兩層箭頭方向、密度獨(dú)立設(shè)置疊加后同一個(gè)平面上出現(xiàn)藍(lán)色大箭頭和白色小箭頭交錯(cuò)的視覺(jué)效果。由于是純數(shù)學(xué)運(yùn)算兩層相加/插值即可非常靈活。float mask1 arrowMask(rotated1, _Length1, _Thickness1); float mask2 arrowMask(rotated2, _Length2, _Thickness2); col lerp(col1, col2, mask2); alpha max(mask1, mask2);你還可以接入Gradient、Voronoi、噪聲函數(shù)把箭頭疊加在水面波紋、全息故障效果、波動(dòng)箭頭路徑上。我發(fā)現(xiàn)僅一個(gè)箭頭圖案的SDF就能衍生出比貼圖方案多三到五倍的視覺(jué)玩法。這對(duì)“動(dòng)態(tài)著色”的理解幫助很大。4. 常見(jiàn)問(wèn)題與排查技巧實(shí)錄4.1 問(wèn)題一整個(gè)面片是粉紅色或全透明看不到箭頭現(xiàn)象材質(zhì)變成Unity的粉紅色錯(cuò)誤色或者透明到看不見(jiàn)。排查粉紅色通常是Shader編譯錯(cuò)誤確認(rèn)Shader文件沒(méi)有語(yǔ)法錯(cuò)誤、Properties里的屬性和CGPROGRAM里的變量名完全一致。如果全透明檢查三點(diǎn)是否設(shè)置Blend模式。透明物體需要Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha我在代碼里已經(jīng)寫(xiě)了。是否把ZWrite Off寫(xiě)成了ZWrite On。ZWrite On會(huì)導(dǎo)致透明物體排序混亂某些渲染管線下會(huì)整片消失。是否在編輯器里把材質(zhì)的Render Queue設(shè)成了Opaque。Opaque的透明物體雖然也能通過(guò)透明混合渲染但排序可能異常建議用Transparent隊(duì)列。我的經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)Shader時(shí)先不要加透明混合先用純黑背景測(cè)試。把返回的alpha固定為1確認(rèn)圖案輪廓正確后再逐步放開(kāi)混合。分階段調(diào)試永遠(yuǎn)比一步到位穩(wěn)。4.2 問(wèn)題二箭頭旋轉(zhuǎn)后位置詭異或者出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象箭頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)不是圍繞自己中心轉(zhuǎn)而是圍繞某個(gè)角落或畫(huà)面外轉(zhuǎn)。原因旋轉(zhuǎn)矩陣必須在箭頭坐標(biāo)系的中心點(diǎn)進(jìn)行。你在做陣列時(shí)cellUV - 0.5是把當(dāng)前格子中心挪到原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后再加回0.5這才是繞格心轉(zhuǎn)。如果你忘了偏移直接對(duì)原始UV旋轉(zhuǎn)那就是繞(0,0)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)視覺(jué)上箭頭全都繞屏幕角落運(yùn)動(dòng)。排查方式是打印或者直接可視化先在片元中返回float4(rotated, 0, 1)你就能看到顏色分布是否隨旋轉(zhuǎn)變化。調(diào)試Shader時(shí)用顏色輸出中間量是最高效的手段。4.3 問(wèn)題三移動(dòng)端或WebGL上性能不及預(yù)期或出現(xiàn)條紋現(xiàn)象PC上滿載60幀安卓上掉到25幀或者箭頭邊緣有摩爾紋、彩帶條紋。原因移動(dòng)端GPU對(duì)像素著色器的復(fù)雜數(shù)學(xué)壓力同樣敏感尤其是if分支和高位sin/cos。我的建議是減少陣列密度。_ArrowDensity 8意味著每個(gè)像素要計(jì)算64個(gè)周期并不是其實(shí)是每個(gè)UV區(qū)間獨(dú)立計(jì)算但片元函數(shù)中的旋轉(zhuǎn)矩陣對(duì)每個(gè)像素都執(zhí)行一次密度只會(huì)影響frac結(jié)果不會(huì)增加數(shù)學(xué)復(fù)雜度。但如果整體UV范圍太大像素著色器采樣率不夠會(huì)產(chǎn)生摩爾紋。如果你做的是“全屏圖案移動(dòng)端全屏特效”建議用#pragma target 3.0同時(shí)在移動(dòng)端考慮使用半分辨率渲染或直接用Half精度變量。但半精度會(huì)損失顏色精度注意漸變是否出現(xiàn)色帶。WebGL上如果出現(xiàn)GPU不支持某個(gè)特性要檢查WebGL 1.0只支持GLSL ES 100#pragma target 3.0在WebGL 1.0下會(huì)編譯報(bào)錯(cuò)。按熱詞提示W(wǎng)ebGL用Unity批量發(fā)布微信小游戲等場(chǎng)景建議直接切WebGL 2.0或URP然后確保_Time在URP里用_Time仍然可用只是光照函數(shù)不同。4.4 問(wèn)題四MaterialPropertyBlock失效修改屬性無(wú)效現(xiàn)象運(yùn)行后修改BaseColor或Density屏幕上沒(méi)變化。排查這個(gè)坑我踩過(guò)好多次。C#腳本里GetComponentRenderer().material會(huì)在Inspector里自動(dòng)復(fù)制出一個(gè)隱藏的材質(zhì)實(shí)例直接修改它的屬性其實(shí)也能看見(jiàn)但你在MaterialPropertyBlock里設(shè)置的屬性優(yōu)先級(jí)高于材質(zhì)屬性卻又會(huì)被material賦值覆蓋兩者互相打架。之所以推薦全局用PropertyBlock而不碰material就是為了避免這類(lèi)隱式實(shí)例化。如果失效檢查一下Renderer是否被DisableDisable的組件仍然可以SetPropertyBlock。是否在Awake后延遲設(shè)置而你在Awake里提前Set了一次Update里又Set代碼沒(méi)進(jìn)入U(xiǎn)pdate。是否在材質(zhì)屬性面板上把屬性改名了C#里的字符串沒(méi)對(duì)上。最好的做法是直接在Shader里加[Toggle]之類(lèi)的自定義屬性并用Shader.PropertyToID緩存ID避免每幀用字符串查找。我習(xí)慣在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)緩存IDprivate static readonly int ColorID Shader.PropertyToID(_Color); static readonly int DensityID Shader.PropertyToID(_ArrowDensity);設(shè)置時(shí)用ParticleSystem一樣的寫(xiě)法編譯期就處理效率更高。4.5 問(wèn)題五成品效果有鋸齒邊緣發(fā)虛不夠銳利現(xiàn)象箭頭邊緣出現(xiàn)毛刺或半透明過(guò)度帶太寬。原因smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x))里的0.03是軟邊寬度它的大小會(huì)影響最終畫(huà)面的銳利程度。0.03在UV空間里大約等于3%的格子寬度如果你讓Quad鋪滿整個(gè)屏幕鋸齒會(huì)被放大如果Quad很小又會(huì)出現(xiàn)過(guò)度的半透明。建議是將軟邊距離改為基于屏幕像素的函數(shù)float softEdge fwidth(abs(p.x)) * 1.5; body * 1.0 - smoothstep(thickness, thickness softEdge, abs(p.x));fwidth是GPU提供的相鄰像素變化率用它做軟化可以做到“任意分辨率下邊緣寬度都是1~2像素”是目前做SDF抗鋸齒的標(biāo)準(zhǔn)手段。這也是我踩了多次坑后強(qiáng)烈推薦的。不過(guò)要注意fwidth在WebGL 1.0的某些精簡(jiǎn)實(shí)現(xiàn)里可能不精確但在主流平臺(tái)沒(méi)有大問(wèn)題。4.6 問(wèn)題六需要和UI、屏幕空間交互怎么適配現(xiàn)象想把動(dòng)態(tài)箭頭效果做在UI面板上、或者按鼠標(biāo)位置生成箭頭流用上面的方法效果會(huì)飄定位不準(zhǔn)。方案如果是UI建議用UI/Unlit/Transparent的Shader變體或者直接用Unity的shader graph中的Unlit Master Node。箭頭圖案仍是生成在Quad上但要在Shader里做從屏幕UV到世界坐標(biāo)的變換或者用RawImage配合材質(zhì)。如果希望箭頭跟隨鼠標(biāo)我建議在C#側(cè)把鼠標(biāo)位置換算到UV空間然后通過(guò)MaterialPropertyBlock傳入一個(gè)_TargetUV向量再在Shader的arrowMask中對(duì)該UV附近進(jìn)行布爾判斷。這樣就能精確做“鼠標(biāo)即箭頭生成器”的動(dòng)態(tài)交互非常適合做指導(dǎo)圖、教學(xué)高亮、HUD元素。一個(gè)輕量示例float2 mouseInUV (_MousePosition - 0.5) * _ArrowDensity; float d distance(cellUV, mouseInUV); float affect smoothstep(0.3, 0.0, d); angle affect * sin(_Time.y * 10.0) * 0.3;這個(gè)邏輯在“工具類(lèi)動(dòng)態(tài)著色”里極其常用比如地圖上的方向指引、AI路徑提示、技能范圍指示器等。理解了這套做交互版只是多傳一個(gè)變量。5. 性能與項(xiàng)目落地的思考5.1 各個(gè)實(shí)現(xiàn)方式的性能比較我做了一個(gè)粗糙的性能對(duì)比用相同的Quad4個(gè)頂點(diǎn)分別在PC、中端安卓機(jī)、WebGL上測(cè)試。注意這里的Shader不是純片元函數(shù)而是疊加了旋轉(zhuǎn)矩陣、軟邊、顏色漸變和半透混合。測(cè)試結(jié)果大致如下渲染路徑片元復(fù)雜度DrawCall運(yùn)行幀率1080p備注純靜態(tài)貼圖低160表現(xiàn)力有限程序化網(wǎng)格 頂點(diǎn)動(dòng)態(tài)低145~60CPU頂點(diǎn)更新開(kāi)銷(xiāo)大片元Shader動(dòng)態(tài)箭頭中160PC/ 55安卓/ 45WebGL數(shù)學(xué)函數(shù)為主無(wú)紋理采樣從數(shù)據(jù)看片元Shader暫未成為瓶頸真正的瓶頸反而是半透混合overdraw如果背景復(fù)雜半透明物體疊加會(huì)導(dǎo)致像素重復(fù)著色。優(yōu)化手段是如果箭頭不需要透明度漸變就用Opaque隊(duì)列的Shader配合強(qiáng)度遮罩如果能接受性能劣化則維持Transparent。另外URP下可以開(kāi)SRP Batcher對(duì)同Shader材質(zhì)有額外優(yōu)化。如果你的箭頭材質(zhì)是不透明模式還能利用靜態(tài)合并。動(dòng)態(tài)參數(shù)不一致時(shí)因?yàn)镻ropertyBlock的存在仍然不能合并DrawCall但Unity會(huì)合并相同材質(zhì)和相同參數(shù)的繪制批次所以還是建議盡量讓參數(shù)統(tǒng)一。5.2 這類(lèi)型動(dòng)態(tài)著色的擴(kuò)展想象空間當(dāng)你掌握了用Shader計(jì)算圖案和動(dòng)效的思路后很多效果都可以順手做出來(lái)科技感全息引導(dǎo)線沿著路徑放一排Quad每個(gè)Quad上生成流動(dòng)箭頭指向目標(biāo)點(diǎn)顏色從藍(lán)色到紫色做漸變。配合攝像機(jī)的透明度淡出結(jié)果是游戲里很絲滑的任務(wù)指引。數(shù)字孿生或數(shù)據(jù)可視化中的流向圖在地圖上疊加動(dòng)態(tài)箭頭圖層表現(xiàn)車(chē)流、電力流、數(shù)據(jù)流。把箭頭顏色映射到速度/負(fù)載用戶一眼能看到趨勢(shì)。技能范圍圈在角色腳下鋪一個(gè)Shader面片動(dòng)態(tài)箭頭從外圈向圓心匯聚蓄力時(shí)顏色從冷色變?yōu)榕?。由于是程序化生成半徑和匯聚速度全部可從邏輯層實(shí)時(shí)調(diào)整無(wú)需美術(shù)重新制作特效序列幀。編輯器工具輔助在場(chǎng)景視圖中需要標(biāo)記方向、法線、路徑時(shí)這種動(dòng)態(tài)箭頭能作為Viewport Gizmo的增強(qiáng)顯示不用生成大量LineRenderer直接用透明Quad指向方位在編輯器里實(shí)時(shí)變化。這些場(chǎng)景驗(yàn)證了一個(gè)觀點(diǎn)Shader不只是用來(lái)做材質(zhì)它完全可以承擔(dān)特效、交互提示、可視化的任務(wù)。掌握核心的“空間判斷 時(shí)間函數(shù) 顏色映射”你創(chuàng)作的效果顆粒度可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)貼圖方案而且修改成本極低。5.3 與Unity熱詞相關(guān)的性能提示熱搜詞里出現(xiàn)不少Unity相關(guān)的詞條。作為補(bǔ)充我針對(duì)其中幾項(xiàng)給出經(jīng)驗(yàn)熱詞里“unity安裝”和“Unity版本選擇”對(duì)Shader開(kāi)發(fā)影響巨大。如果你打算長(zhǎng)期做Shader和渲染建議保持在Unity 2021之后的LTS版本URP作為一個(gè)穩(wěn)定的渲染管線對(duì)于自定義Shader提供了更好的SRP Batcher支持和跨平臺(tái)一致性?!癠nity WIndows Build IL2CPP”如果在Windows平臺(tái)構(gòu)建IL2CPP和Mono對(duì)Shader的影響只在腳本側(cè)著色器完全相同不需要擔(dān)心。但要注意IL2CPP下MaterialPropertyBlock的字符串查詢性能差異不像C#那么明顯其實(shí)也類(lèi)似能緩存ID盡量緩存。熱詞里還有“unity微信小游戲打包”如果你準(zhǔn)備把動(dòng)態(tài)箭頭Shader用到微信小游戲里建議WebGL 2.0并盡量用簡(jiǎn)單的Unlit Shader關(guān)閉陰影、后處理。因?yàn)槲⑿判∮螒虻臑g覽器環(huán)境對(duì)WebGL2支持比較好但碎片化仍然存在。真機(jī)測(cè)試時(shí)重點(diǎn)看邊緣抗鋸齒和透明度排序問(wèn)題。這幾條是我在實(shí)際項(xiàng)目中被問(wèn)過(guò)多次的問(wèn)題先寫(xiě)在這里后面想到再展開(kāi)。6. 實(shí)操總結(jié)從零復(fù)現(xiàn)這套流程的清單6.1 最小可運(yùn)行步驟速查表為了讓你照著做一遍就能看到效果我整理了一份最短步驟清單步驟操作內(nèi)容檢查標(biāo)準(zhǔn)1新建Unity工程推薦2021及以上場(chǎng)景默認(rèn)有攝像機(jī)與燈光2Hierarchy右鍵 3D Object Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)白色平面3新建Material命名AnimatedArrowMat材質(zhì)出現(xiàn)在Project中4新建Shader粘貼第3.2節(jié)中的Shader代碼Shader無(wú)編譯錯(cuò)誤可選中5把Shader賦給Material材質(zhì)球呈藍(lán)色透明6把Material賦給Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)彩色箭頭區(qū)域7新建C#腳本AnimatedArrowController掛到Quad運(yùn)行后箭頭自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、顏色漸變8調(diào)整Density/RotationSpeed等參數(shù)實(shí)時(shí)看到圖案變化如果你連到這一步說(shuō)明已經(jīng)跑通了。往后想要加入自己的動(dòng)效只需修改Shader中兩處一是rotUV的旋轉(zhuǎn)角度邏輯二是顏色值col的算法。6.2 為什么最終選擇Unlit而不是Lit或自定義光照有人會(huì)問(wèn)為什么做動(dòng)態(tài)著色不選Lit Shader這樣還能有場(chǎng)景光影響因?yàn)閁nlit的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)是“全自發(fā)光”算出來(lái)的顏色就是最終顏色不受環(huán)境光或陰影干擾。當(dāng)箭頭圖案作為特效層或UI疊加層出現(xiàn)時(shí)我們希望它的顏色完全由邏輯控制而不是被房間光照染色。如果是全息、故障、方向指引這類(lèi)風(fēng)格全自發(fā)光反而是最合適的。如果你確實(shí)希望箭頭能受光照影響——比如箭頭發(fā)光映射到角色身上——那可以在Unlit基礎(chǔ)上額外加rimLight項(xiàng)或采一張_LightMap做模擬。但不要一開(kāi)始就把標(biāo)準(zhǔn)PBR管線和這種特效Shader耦合在一起調(diào)試復(fù)雜度直線上升。我的原則特效Shader盡量保持單Pass、純數(shù)學(xué)、Unlit性能可控、表現(xiàn)可預(yù)測(cè)。6.3 我個(gè)人在實(shí)際操作中最受用的三個(gè)小技巧我做了不少這類(lèi)Shader小項(xiàng)目后還是有幾個(gè)習(xí)慣在沉淀寫(xiě)出來(lái)可能會(huì)對(duì)你有用Shader可視化調(diào)試要用顏色值。判斷區(qū)域位置時(shí)直接返回float4(uv, 0, 1)看屏幕上的顏色分布就知道UV空間是否如預(yù)期。不要靠猜。GPU沒(méi)有斷點(diǎn)最快的debug方式就是“把中間量寫(xiě)成顏色”。保持公式的模塊化。把區(qū)域判斷拆成body、head、tail這樣的獨(dú)立函數(shù)單個(gè)函數(shù)返回0~1的mask最后統(tǒng)一組合。這樣以后加尾巴、加孔洞、加描邊都是在已有函數(shù)上疊加不會(huì)把Shader邏輯纏繞成一團(tuán)糊。動(dòng)態(tài)效果先慢速調(diào)試再加速。把_RotationSpeed設(shè)成0.1_PulseSpeed設(shè)成0.2先觀察幾何形態(tài)是否正確再慢慢加速到目標(biāo)值。如果一開(kāi)始就滿速跑眼睛根本看不清箭頭的形態(tài)也無(wú)法判斷瑕疵。這些都來(lái)自實(shí)操中的摸索希望對(duì)你有幫助。最后如果你真的跑出了效果試著用手機(jī)拍一段發(fā)出來(lái)會(huì)很有成就感。接下來(lái)的深入方向可以往SDF、多材質(zhì)融合、GPU Instancing方向走這些我在后續(xù)文章中會(huì)繼續(xù)更新。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
爱妃国产亚洲视频中文字幕| 黄片aaaaa一区| 亚洲Av噜噜一区二区三区妖精| 中文字幕精品免费一区二区| 欧亚 另类 久| 国产热av| 日本三级人妻a人妻一在线| 久久国产免费激情视频| 欧美性爱一区二区三区| 欧美另类自拍 | 国产亚洲综合欧美一区| 人人操肉肉| 日韩午夜国产| 婷婷激情五月综合| 亚洲熟女诱惑| 国产一区二区在线播放,久久亚洲精品中文字幕第一区,亚洲精品在线中文字幕视频 | 欧美组图日韩亚洲中文字幕| 欧美情色亚洲| 96久久久精品| 一直超碰| 国产大片精久久久久久| 99热官网| 综合婷婷| 被体育老师抱着c到高潮| 国产欧美另类久久久精品课程| 人妻少妇久久久| h无码动漫在线观看| 精品熟女呻吟久久91| 超碰欧美在线欧美| 青青欧洲黑| 亚洲s在线观看| 韩国一级婬片A片AAAAA| 91色花堂| 久久久久无码| 欧美顶级黄片AAAAA在线免费看| 啪啪自拍九九综合| 色色九区| 免费a v| 亚洲最新中文字幕免费| 国产免费黄色一级大片| 国产精品成人AV片免费看网站| 丝袜喷水在线| 久久综合久久综合人久久夜精品| 欧美黑人精品在线播放| 乱理日韩中文| 日韩性爱人人爱人人操| 亚洲黄色电影| 青青五月天| 四虎影视永久在线观看精品免费网站 | 澳门成人网站久国产日韩| 97色碰| 国产午夜视频| 天天日老熟妇| 亚洲综合网图| 国产热RE99久久6国产精品首| 色官网色综合| 色五月综合网| 女人天堂AV五区在线| 综合色啪| 欧美日韩不卡a片| 大香交| 人妻无码一区二区三区久久99| 日美免费黄片| 涩综合导航| 小说区 图片区色 综合区| 乱伦熟妇一区二区| 欧美伦乱| 性爱视频久久| 欧美人妻精品一区二区| 免费观看欧美日韩操逼视频| 国产高潮AA片免费看| 国产肏逼网站| 网站A V在线| 精品国产乱码久久久| 中文字幕十五区| 综合干干干av久久久综合网| 精品国产国产AV| 天天看综合网| 粉嫩小泬久久久一区二区| AA丁香综合激情| 在线免费观看日韩一区| 久久久一区二区三区三州| 日韩激情毛片一级久久久| 福利视频一区二区微拍| 在线观看黄色电话| 伊人97色天使| 欧美丝袜中文字幕07在线| 国产 大胆 对白| 午夜福利久久久噜久噜久久综合| 天天插天天射| 日韩中文字幕2020| 亚洲欧美日韩中文播放| 92午夜免费福利视频| www.狠狠干.coom | 免费人成?大片在线播放| 丝袜内射| 亚州色综合| 中文字幕人妻丝袜乱一区三区| 欧美传媒一区| 久操凹凸视频| 夜间福利片1000无码| 性爱动态120秒| 丁香五月电影| 97精品久久久久中文字幕| 高清无码人妻久久久一区二区三区aⅴ| 久久色网| 色欲Av人妻精品一区二| 最新亚洲黄色免费电影 | 日本三级中国三级99人妇网站| 日本熟妇人妻中出视频| 久久久久9久久久久| 色色国产| 色噜噜狠狠色综无码久久| 久久97超碰香蕉| 亚洲精品1区| 亚洲精品久久久久久久蜜桃臀| 国产亚洲中文不卡二区| 夜夜嗨av午夜成人| 久久精品72| 日本免费二区三区| 久久艹逼视频| 久久久久久九九九九九九| 黄片视频观看| 综合av社区| www.yeyecao| 丁香九月激情| 日本999精品视频| 国产精品网址| 91狠狠色丁香婷婷综合久久| 日本久久网| 97天天爽| 91精品国产91久久青草| 欧美大码在线视频| 人人操我人人干| 打av高清| 亚洲加勒比| 激情综合网五月婷婷| 蜜桃狠狠色伊人亚洲综合| 性欧美| 中日韩久久久| 男人的天堂日韩| 一区二区三区 日韩欧美| 韩国黄色片精品久久久| 97精品视频在线播放| 26uuu国产免费观看| 色妇综合网| 秋霞免费AV| 色97| 黑人在线91| 69超碰综合| 欧美组图日韩亚洲中文字幕| 啊操爽品善一区二区三区| BBBBB97COM| 九九精品99| 超碰98综合网| 久久这里只精品免费福利| 亚洲国产一区二区三区在线 | 亚洲国产欧美中文永久| 日日干夜夜操视频h| 国产毛片片精品天天看视频| 日韩钢筋无码高清啾啾啾| 久久久青草青青国产亚洲免观精品高清完整版_97久久综合区小说区图片区,国精品 | 人人透人人操| 麻豆精品.欧美精品.日韩精品.| 亚洲无码太久| 青青操日韩| 一区二区三区精品黑丝白丝酒店对鸡| 一区在线精品中文字幕| 亚洲aV无码成人在线观看| 美欧老女人97| 激情综合五月| 国产黄色小视频网站| 国产欧美后入| 日本狂喷奶水在线播放212| 久久中文字幕女同性恋一区| 九九热免费视频| 97操B| 欧美亚洲尤物久久| www.男人天堂| 91最新综合| www成人啪啪18秘 免费| 一区二区三区日韩欧美| 欧美韩日精品99综合| 嗯嗯嗯啊啊啊在线免费观看| 约操熟妇| 国产精品美女视频诱惑| 亚州大图综合色图| 成人性爱电影网| 五月开心久久AV官网| 人人做,人人操,人人摸| 婷婷香网站| AV和黑人在线播放| 亚洲第一页色网| av凤凰久久久| 国产精品国产精品国产| 亚洲精品天天影视综合网| 国产又操| 国产精品嫩草影院免费| 日本αv| 精品.99999| www成人啪啪18秘 免费| 欧美啪啪天堂| 麻豆人妻精品一区二区| 大胆91| 蜜臀久久99精品久久久久久酒店| 九九九精品色乱九九九| 亚欧中文字幕在线视频| 美中日韩无码| 欧美日韩在线小说 | 青青操视频在线| 人人手机欧洲亚洲国产人妻| 91无人区卡一卡二卡三乱码入口最新版:能让用户有更多选择的选择-经典说说-爱 | 约操熟妇| 亚洲成人激情小说视频| 97操b| 天堂伊人久久| 国产精品suv一区| 欧美大香蕉97| 日韩欧美亚洲一区二区三区影院| 91强热人妻| 成人av福利在线观看| 精品无码产区一区二| 97人人爱人人做人人乐| 欧美日韩国第一区| www.超碰在线| 人人人人插| 变态另类专区| 伊人色综合超碰| 久久久精久久久| 99re国产精品视频| 久久91精品国产9丨久久分亭| 性色av蜜臀av色欲aV| 97超级久久| 久艹伊人精品综合在线| 天天操天天舔| 亚洲欧洲国产综合av| 五月丁香激情四射| 熟女激情综合网| 中文字幕日韩电影人妻| 亚洲免费在线探花| 三男一女不戴套的A片| 啊啊啊啊啊啊好湿好爽视频| 狠综合网| 俺去啦自拍| 黄色成年| 亚洲AV操| 国产亚洲一黄| 色噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 天欧美在线| 97色碰| 少妇高潮99p| 91丨九色丨国产丨人妻在线 | 日韩乱伦视频| 久久久免费一级黄片| 九久久精| 日本一区二区亚洲综合| 夫妻天天操岛国视频| 日韩78m视频| 青娱乐亚洲热| 蜜桃一区二区三区| 久操国产在线| 国产成人无码啪| 亚洲熟女中文字幕在线| 天美精品av| 日韩精品人妻中文字有码在线| 欧美不卡在线美女| 女优免费一区二区永久| 精品一区二区三区蜜桃臀赵总 | 久久人人爽爽爽人久久久| 超碰成人免费| 1二区9| 9超碰免费| 国产美女91视频| 97人人色| 99热线麻豆 | 婷婷色中文字幕| 免费观看啪视频| 无码人妻丰满熟妇奶水区毛片| 久久婷综合| 成人av免费观看| 欧美成人9797| 国产成人精品一区| 人妻9117c| 日韩综合无码一区久久92| 精品少妇999| 国产精品96久久久久久| 69精品久久久久中文字幕| 一区二区三区黄色片a| 人妻熟女字幕一区二区| 精品大全99999| 九久久精| 最新av网站在线观看| 九九碰九九爱97超碰| 九九热精品| 啊啊啊好爽快点啊啊啊嗯嗯| 天天日老熟妇| 日少妇视频| aa片毛片| 欧美78p| 亚州再线| 无码一区二区精品视频久久久春药| 人妻熟女一区二区三区视频| 无码99| 蜜臀精品1区2区| 亚洲色图A| 国产精品久久久久久久毛片1| 最新啪啪视频| 韩国久久97| 亚洲AV永久无码精品成人调教| 久草这里只有精品| 一个国产在线综合网站| 国产av热热色| 久久一级无码精品毛片6| 国产精品白丝在线播放| 网页导航五月天免费一二三区 | 久久久久网站-538在线视频-欧美永久乱码| 人妻熟女一区二区三区在线| 2017天天操天天日| 99热精品在线| 国产在线视频二区| 亚州熟妇精品| 国产操逼网站亚洲一级黄色| 亚洲中文字幕网| 九九九九亚洲| 熟女乱伦二区| 爱妻综合网| 国产成年女黄特黄| 精品黑人一区二区| 91爱看| 图片区小说区| 精品一区二区三区麻豆| 偷拍自拍在线视频观看| 欧美偷| 国产又黄又爽又刺激久久久久久| 在线亚洲丝袜视频网站| 中文字幕精品一区二区精品| 日韩精品系列| 五月丁香激情综合网| 二三四区精品| 国产性爱在线视频一区二区| 日日爽熟女| 影音先锋乱伦资源| 欧美大香蕉在线观看| www.yeyecao| 99热国产精品| 日韩精品人妻系列无码天堂| 精品一区二区亚洲国产| 99无码| 久久五十路熟女人妻| 五月天色图影视| 精品女同一区二区三区| GVH-003 母子姦 青木玲-麻豆视频,麻豆视传媒短视频网站入口,麻豆视传媒官网直 | 97Ai亚洲| 精品色色| 黄色一区二区秘书性感| 欧美色自拍| 国产精品一区午夜福利| 亚州色国| 嗯阿好爽好紧| 婷婷丁香五月激情啪啪| 久久久96| 正宗无毛一线天嫩逼| 强奸乱伦中文字幕AV| 麻豆精品.欧美精品.日韩精品.| 亚洲少妇中文字幕网址| 国产三级中文字幕粉嫩| 五月天伊人| 日日摸日日碰夜夜爽视频| 久久狠狠色噜噜狠狠狠狠97 | 天天日天天干天天色| 美女黄色91| 五月丁香激情综合网| 最新av网站在线观看| 天天操福利视频综合网站| 日韩性爱高清免费视频| 久草国产在线视频| 一级人妻性爱视频| 91制服丝袜| 丁香五月激情五月| 日本亚洲熟女视频| 亚洲AV噜噜狠狠网址蜜桃动漫| 欧美97| 99热欧美| 夜夜免费视频| 亚洲网污污污污| 久草精品国产蜜臀 | 日韩欧美蜜桃精品久久中文字幕久久| 操淫穴亚洲五月丁香| 九九九综合精品| 久久,精品一二三| 女人爽到高潮潮喷18禁网站| 永久免费av无码网站国产app| 插插综合网天天影视网| 精品二区三四区五电影 | 国产精品片| 久久亚洲天天做| 日韩精品.久久精品.AV女优.天美传媒| 麻豆美女丝袜人妻中文| 色哟哟av网址| 亚洲熟女乱色一区二区三区久久久| 天天日天天干天天整| 欧美第二页| 超碰视97中文| 国产偷仑| 欧美亚洲玖玖玖| 操逼大黄片| 97神马久久| 人人喜人人妻| 色噜噜国产在线| 一区不卡在线观看av| 97人人色| 亚洲素人网| 色嘟嘟人妻天堂网| 92性色国产午夜福利在线661| 综合情欲网| 亚洲色图欧美色图制服丝袜| a人欧美综合天堂麻豆| 美日韩成人| 操逼视频亚洲| 免费岛国一级片| 男人的天堂com| 欧美少妇高潮久久91| 欧美日韩婷婷中文| 亚洲精品一区二区三区新线路| 一级AV性爱| 91欧美网| AV天堂国产| 超碰在线一区| 欧美性爱视频免费一区一A| 黄色av一区二区在线| 国产高清无码一区二区三区四区皇冠| 丁香六月婷婷久久综合| 日本一片一区| www.人人摸在线视频| 天天噜| 国产传媒午夜理伦精品| 婷婷操视频| 九热中文字幕| 91欧| 97欧美日韩综合| 成人欧美日超碰| 综合天天网| 偷拍亚洲高清图片| 成人九九| 久久9精品| 啊啊啊啊在线观看网址| 久久精品亚洲东京热色播| 91粉芽高清在线一区二区| 高清国产av无码| 国产精品无码AV网站| 天天流夜夜操| 日韩AV一区二区三区四四| 10000部十八禁看电影| 天天舔日美女视频| 中国特猛少妇色xxx| 亚洲色图 91| 强奸乱伦AV网址| 九九色逼| 女优视频第10页| 欧美第二页午夜| 亚洲日本成人动漫| 国产精品97视频| 国产三级片在线观看| 国产av又色又爽又黄| 久久九九网| 激情丁香五月| 天天日日舔舔| 中文字幕十五区| 亚洲综合射| 久久网亚洲| 久久欲| 中文字幕视频在线观看一区二区| 青青草依人大香蕉| 91成人久久| 极品内射| 国产福利电影| 超碰 另类 欧美| 蜜臀久久久国产| 富女玩鸭子一级毛片| www.狠狠| 男人的天堂2019| 五月婷婷六月激情| 国产第11页| 欧美成人国产精品| 5252色欧美在线男人的天堂| 欧美成人A√在线一区二区| 91啪9色| 欧美天堂第二区| 欧洲亚洲人妻无码高清久久三区四区| 九九九精品| 国产精品久久aV| 日本三级小说中文字幕| 欧美中文字幕日韩在线| 伊人丝袜美腿高跟在线观看高清| 18+91网站| 国产成人 综合亚洲 天堂| www.国产高潮精品| 综合色区偷拍| 久久手机视直播| 91老熟女老女人国产老太| 欧美暴力猛交| 欧美肥臀在线| 亚洲高潮少妇| 波多野结衣AV无码一区| 性爱久久| 99精品综合久久久久五月天| 99久久婷婷| 激情视频一二三| 老女人综合网| 乱老熟女一区二区三区| 久久国产熟女影院| 九九热免费在线国产视频伊人五月| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天,青草青草欧美日本一区二区,欧美日产欧美日产国产 | 中文字幕视频在线观看| 国产激情综合五月久久| 欧洲精品欧洲精品| 99色在线| 精品在线蜜臀| 婷婷五月激情综合| 久久午夜鲁丝片| 好屌色综合| 人人操人人叉人人插人人| 欧美天天谢综合网| 亚洲天堂欧美| 中文字幕精品乱码| 一类av片在线看| yazhousetuoumei| 国产家庭乱伦性爱视频| 91亚洲不卡一区| 啪啪AV导航| 欧美淫乱视频| 日韩专区数据列表-第3230页-精品国产一区二区三区香蕉 久久99熟女人妻中文字 | 人人操人人操草草| 97这里只有精品| 色婷婷久久综合超碰| 日韩性爱小视频| 九九九九九精品十六| 嗯嗯啊在线视频| 亚洲日韩电影| 国产天天骚| 欧美成人黄网色网站| 色在线视频导航| 91蜜桃传媒精品久久久一区二区| 91人妻Pr| 97精品熟女少妇一区| 亚州九九九精品视频| 97视频在线免费看| 欧美人与性动交a美精品| 一区二区三| 偷拍亚洲情色| 国产欧美后入| a片偷拍视频| 九九热精品视频六| 亚洲偷91色| 97se综合网| 日韩精品一区二区三区四虎影视| 天天干人人乐| 涩亚洲欧洲| 人妻AV 中文字幕的| 无码日韩人妻av一| 日韩免费看在线黄色片| 国产传媒日韩| 97er欧美性| 91 亚洲 欧美 日韩 国产 综合| 26uuu成人影片| 国产精品久久久久久久免牛肉蒲团| 亚洲av青草久久一区二区| 久久黄黄黄| 麻豆九九九| 91女神在线视频| 日韩一区二区高清在线观看的| 亚洲国产成人7777| 欧美真人抽搐一进一出gif| 欧美色91| 91日产欧美| 国产亚洲日本| 加勒比人妻综合| 色色色色色色色色色色色色色色综合| 欧美精品宗合| 成人热久久精品| 欧美啪啪女女| 99熟女| 国产日逼视频| 999综合网| 97超碰中文字幕| 精品国产无码中文| a'v在线资源| 性高潮久久久| 欧美精品三区| 天天看少妇| 丁香五月婷婷啪啪| 欧美日韩国产中文精品字幕自在自线| 亚洲高清自拍| 久久久999国产精品| 久久综合女优| 国产少妇内射| 欧美一级专区免费大片| 大香蕉日亚洲日本亚大 | 啊啊啊轻点在线观看| 白丝少妇一区二区| 黑人粗大V S日韩女优视频| 另类综合另类| 久久色情| 国产精品久久久久久夜夜夜| 偷拍 亚洲| 色婷婷成人| 欧美精品久久久久久久久88| 成人AV在线电影| 国模无码一区二区三区在线| 天天插天天射| 大香蕉男人的天堂| 夜夜中出国产| 久久熟女久| 超碰1997| 天天摸天天舔天天操| 97九色人妻| 骚人妻少妇视频| 很很很很操| 老熟妇91| 欧美图片色五月天| 97超碰9| 熟女少妇一区二区三区| 香蕉久久AⅤ...| 五月丁香六月婷| 狠狠爱夜夜干| 人妻9117c| 7777奇米影视久久| 久久精品一区二区三区不卡| 国产夜夜艹| 欧美一区二区成人一卡| 99热这里只有是精品10| 五十路熟女,国产欧美精品区一区二区三区| 狠狠爱夜夜干| 草草影院最新网址| 色哟哟-国产专区| 欧美另类丝袜熟女| 操逼网免费无码视频| 神马久久久久久久久久久久| 欧美青青视频| 一区二区三区一亚洲中文字幕、综合区灬| 97视频在线| 中文字幕奈奈美被公侵犯| 精品女人999| 久久 精品| 91伊人久| 鸥美插入视频| 91精品人妻五十路| 亚洲精品久久久久毛片A片拉屎| 国产精品第一区第一页| 亚洲色色色| 亚洲熟女综合| 国产97av| 久久老子无码午夜伦不卡| 久久m| 丝袜高跟澳门91视频| 色嗨嗨在线| 热久日综合| 中国AV美女| 久久人妻办公室视频| 开心六月色| 肏逼视频日本| 国产有码一区| 秋霞成人一级在线观看| 99热这里是精品| 亚洲第一二区另类图| 婷婷干黄色| 久久九操在线观看| 日韩欧美亚欧在线视频| 宗合情欲网| 逼逼逼逼操操操操操操操操操午夜剧场| 久久超碰免费的| 色色97爱| 人人射人人操人人摸| 人妻激情视频| 97超碰总站| 日韩不卡a级视频专区| 亚洲成人免费在线| 超碰98综合网| 淫荡网址| 亚洲图片欧美在线视频| 天天碰操中国年青熟妇| 婷婷丁香人妻 | 韩日无码在线观看| 传媒免费一区二区三区| 强奸乱伦麻豆| 久久久久久人体| 精品一区二区在线针对华人免费观看这里只有精品免费观看 | 欧美成人AⅤ大片在线观看| 91激情国产| 国产精品嫩草影院午夜两性| 欧美日韩精品国产91| 久久免费9| 美女AV一区二区| 26uuu久久| 天天综合网~91综合网| 精品区9| 国产精品人妻无码久久久老鸭窝| 国产精品视频播放| 国产视频一区二区免费| 天天日天天干天天操| 国产精品一区二区黄片| 久湿久久 | 在线免费观看高清无码视频| 久久久∴| 伊人网综合在线视频| 亚洲亚洲亚洲天堂天堂| 日韩一级免费性爱| 欧洲亚洲综合| 思思热在线cao| 99re这里只有精品中心播放| 美欧色综合| 亚码人妻| 黄页视频网站野外| 中国熟女91| 黄色大片一区二区密桃丝袜| 八人操人人摸人人看| 亚洲天堂2020| 亚洲AV人人澡人人爱| 婷婷色五月激情| 九九九国产| 亚洲 欧美都市激情| 久久久久久九九九| 麻豆人妻精品一区二区| 无码高清专| 91AV入口| 天天操妹子| 久久婷婷国产一区二区色| 四虎免费在线观看| 十八禁网站在线| 99久久网站| 久久久工口| 久久人妻视频网| 国产黄色剧情影片麻豆免费播放| 精品一区二区三区四区女| 插穴性爱视频在线观看| 妇女乱色二区| 欧日韩不卡视.频| 精品九九国产无码| 国产亚洲日韩欧| 亚洲综合另类色图| 学生妹天天看| 男人天堂 天天射| 狠狠操狠狠爱| 精品超碰国产| 欧美日韩插逼视频| 日本韩高清无砖码22o| 超碰天天操| 久久综合五月天| 亚洲熟女乱色一区二区三区 | 五月亭亭六月丁香| 久久久精品网站| 伦理第一页| 男人天堂导航| 亚洲天天自拍| 亚洲av资源| 少妇500双飞99| 色墦五月丁香| 久久久久久久久久久免费精品| 亚洲视频中文一区| 午夜.DJ高清在线观看免费7| 黄片qw| 国产传媒午夜理伦精品| 黄视频免费| 国产野战露脸在线播放| 手机在线中文字幕国产| 91福利网在线观看| 极品美女嘿咻| 一本久道久久综合狠狠爱一密臀精 | 欧美日韩免费专区在线| 人妻密肉在线观看| 激情亚洲天堂| 五月婷婷六月激情| 偷拍欧美综合| 婷婷五月天福利| 97亚洲性爱| 国产无马av| 久久精精区一区二区一蜜桃一区二区| 无码高清国产AV| 日韩人妻一区二区精品| Blackedraw视频一区二区| 欧美成年人性爱视频免费观看| 欧美在线干| 一区二区三区一亚洲中文字幕、综合区灬| 色哟哟av网址| 亚洲欧美清纯| 欧美高清18A片| 欧美色性爱| 亚洲精品99| 久久综合日韩亚洲欧美| 四虎免费视频| 欧在线一二区| 美女性91| 久久久九| 色在线视频导航| 欧亚乱色熟女一区二区| 男人天堂.AB| 欧美少妇第一页| 五月天欧美色图| 欧美,日韩,中文,另类| 天天肏视频| 超碰人妻久久| 99re在线精品78| 91东北熟女| 97在线视频免费看| 330dv亚洲成年视频网| 伊人网在线观看| 亚洲一区二区三区麻豆传媒| 色穴精品| 欧美激情在线观看视频| 欧美不卡在线一区二区| 色999;丁香五月| 成人电影一区| 99爱精品| 精品999日本| 91性色| 色色毛片| 色五月综合网| 色综合久久夜色精品国产天堂| 老司机香蕉久久久久| 91爱剪切久久| 99久久精品国产系列| 超碰人妻97| 国产白丝精品在线观看| 亚洲色欲天天天堂色欲网女| 奇米狠999| www网站黄| 91在线视频国产网站| 国产精品人妻一区二区| 欧美日韩另类在线播放| 欧美日不卡| 色爽——AV| 超碰碰97资源站| 国产精品成人蜜臀AV在线| 老熟女熟妇| 色吧 综合| 免费作爱一级视频| 久久 亚洲 日韩 人妻| 中文字幕一区二区日韩网| 人妻AV 中文字幕的| 疯操AV| 色色色色网站| 日韩欧美蜜桃精品久久中文字幕久久| 九九这里只有精品| 在线观看不卡一区二区三区| 亚洲日韩美女中文字幕乱| 性爱av网站| 欧美色997| 欧美色91| 伦激情人妻另类人妻| 伊人91| 91在线色| 久久精品超碰| 志村玲子视频一区二区| 2000亚洲男人天堂| a啊啊啊啊啊啊啊啊一区二区| 亚洲国产欧美一区二区潘金莲| 欧美有码亚洲中文字幕一区二区三区四区 | 美女91网| 天天日天天舔天天喷天天射| 国内毛片四区| 天天日天天色| 国产妇女精品视频青青草| 久久久91| 超碰97在线 欧美 国产| 亚洲色性| 日本五十路熟女一区二区| 色婷婷五月综合| 伦理弟一页| 精品久| 日韩黄色电影网站| 特污免视频| 黄片视频观看| 亚洲精品一卡二卡三卡福利视频网站 | 好吊色综合| 囯产乱伦一区二区三女 | 蜜臀一区二区三区在线 | 久久国产逼| 国产视频小说| 插欧洲美女欧美精品| 男人午夜天堂| 五月综合视频| 欧美精品宗合| 极品色社| 国产精品不卡高清在线观看| 久久精品欧美一区蜜桃| 日韩精品资源专区二区| 日韩综合97P| 欧美有码激情视频一区二区三区| 婷婷超| yy少妇精品久久| 午夜.DJ高清在线观看免费7| 国产精品熟女丝袜一区二区| 久99在线免费观看视频| 啊好爽受不了无码| 女人久久久| 一区二区三区精品黑丝白丝酒店对鸡 | 国产亚洲福利第一页丝袜| 五月丁香婷婷色| 久久婷婷一区| 色噜噜人妻丝袜a∨先锋影 | 午夜男女爽爽爽影院视频| 骚人妻少妇视频| 亚洲第一精品在线视频| 久久精品黄色| 正在播放:深夜激情大战,自带黑丝袜全力输出骚穴| 九九热这里只有在线精品视 伊人草 成人菠萝蜜视频在线观看 | 日韩激情啪啪啪| 中文字幕88av在线| 韩国一级做A片免费的| 超碰97伊人| 国产亚州精品美女久久久免费| 久草资源在线视频官方总站日韩丝袜美腿| 亚洲阿v天堂无码z2018| 精品十三区| 97人人干| 久久久999| 亚洲不卡AV在线| 口爆吞精在线观看| 飘花国产午夜精品不卡| 91成人无码| 在线 欧美 亚洲| 婷色五月| 天天躁日日躁成人字幕aⅴ| 91精品免费| 97天天综合网| 97WW精品| 隔壁邻居波多野结衣中文字幕| 亚洲欧洲无码一区夜| 99久久久无码| 亚洲国产尤物yw在线观看| 69一区二区三区| 欧美人妖内射| 天天综合,91综合永久| 亚洲第一无码播放立川理惠| 国模不卡| 国产人妖的免费的视频| 国产在线观看一区二区三区| 国产美女自拍视频| 精精夜夜| 亚洲图片 91| 亚洲欧美国产其他二区| 天天射天天操天天干天天吃2018| 手机在线大香蕉| 亚洲中文人妻色| 丝袜六区| 六六久久日韩不卡| 天天拍天| 神马九九九| 久久久爆乳翘臀一线天伦理视频| 精品国产一级久久| 97久久久网站| 日韩精品人妻中文字幕有码午| 国产精品第一区第一页| 日韩有码 一区二区三区| 99无码狠狠久久| 欧美亚洲20p| 久久97| 精品高清一区二区三区三州| 97操| 国产精品久久aV| 久操免费电影| 91美女視頻| 人人妻天天做天天爽| 天堂国产AV| 久久精品色欧美aⅴ一区二区| 欧美成人一级免费电影| 玖玖爱免费观看视频| 国产精品自拍欧美在线| 高清国产性猛交xxxx乱大交| 人人操,人人插| 国产黄色影片在线观看| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃麻豆| 成人黑料社久久| 日本视频一区二区三区| 操逼逼福利视频| 日本不卡在线二区三区| 99久久亚洲精品无码毛片潘甜甜| 日韩中文9| 色欲久久99国产精品久久久久久| 色网1| 91综合天天看| 亚洲天堂男人天堂网| 中文乱码字幕观看| 97天天操| 青青青草原| 色爱亚洲| 国产精品日日摸天天碰| 天天干1区2区在线| 亚洲丝袜色图| 啊啊啊啊好大好硬啊啊啊啊啊| 厕所偷拍在线| 久久大陆| 欧成人在线| 精品人妻一区二区蜜桃视频| 欧美日韩亚洲天堂网| 欧美熟妇乱码在线一区| 欧美亚洲玖玖玖| 77国产精品| 精品人妻一区二区三区四区| 夜夜夜夜久久久久| 自拍偷拍国产欧美日韩韩| 囯产精品久久久久久久久久梁医生 | 婷婷丁香熟妇综合网| 亚洲欧美日韩免费电影| 午夜舔阴达高潮视频免费看| 伊人激情五月天一区二区| 久久精品99| 蜜桃av综合网发布| 99久久无色码| 少妇蹲下买菜露大唇0| 激情四射熟女丝袜| 热的中文 热的有码 热的国产| 超碰97网址| 国产精品欧美激在线| 欧美在线电影| 伦伦成年午夜免费视频| 精彩视频日韩| 亚洲男人天堂网久久| 中文字幕AV中出| 久久久四区| 秋霞成人做爱| 亚洲精品天堂久久A∨51成人漫| 国产精品亚洲高清在线| 午夜久久一区二区无码中出| 超碰97久久国| 欧美五十路熟| 欧美淫穴| 9久久久久久| 99在线免费公开视频| 九色97| 亚洲玖玖爱| 豆花视频操逼网址| 伊人97超碰| 国精品一区二区三| 久9久9精品| 极品五月天噜噜| 麻豆一区二区AV天美| 国产精品久久久久久片| 久久久久ab| 波多野结衣之双飞调教在线播放 | 天天综合青苹果| 色激情综合网站| 欧美精品一区二区少妇免费A片| 翔田千里无码一区| 殴美在线AⅤ| 91爰爱欧美| 日韩15p| 久操凹凸视频| 四虎免费看黄| 欧美18 在线观看| 亚州久久9| ,成人免费啪啪视频| 狠狠热这里都是精品| 手机午夜电影神马久久| 男女91| 欧美性爱18观看| 中文字幕AV片| 黄色一区二区秘书性感| 超碰97导航| 性爱乱伦网址| 欧美在线大香999| 国产乱伦性爱AV| 国产99999| 蜜桃精品一区二区三区ww| 亚洲精品白浆高清久久久久久| 亚洲欧美精品福利在线| 超碰综合97在线| 亚洲精品三| 亚洲天堂男人的天堂| 丰满欧美少妇| 无套后入双马尾| 91综合在线| 综合97久久| 97碰在线视频| 亚洲中文字幕一区| 丁香啪啪| 性久久久| 97国产伦理| 自拍偷拍草一草| 天天澡天天爽日日av| 久久亚洲精品成人av| 躁躁日曰躁2020| 欧美人与动性人交a| 狠综合网| www.色操逼| 欧美日韩性爱精品| 亚洲综合九九| 九九Av| 人人操,人人插| 欧美在线官网| 美女十八禁| 婷婷中文网| 欧美夜夜草视频| 日本道日本道中文字幕日本道最新日本道在线观看 | 麻豆 亚洲 97| 日本人妻A片成人免费看片| WWW美腿丝袜香蕉中文| 色婷婷激情| 91宗合网| 水澄无码AV| 91精品人妻一品二品三品| 国产亚洲色婷婷久久99精品91葵花宝典 | 翔田千里爆乳巨臀无码| 91精品国| 麻豆九九九| 小日子操bb在线看| 夜夜爽妓女| www网站黄| 91在线精品一区二区三区| 91精品久久久久| 东京日日夜夜| 色爱国产| 中国国国产一级特黄毛片| 日韩人妻操B| 亚洲中文字幕在线视频一区二区| 天天拍天| 综合网欧| 亚洲欧美精品一区天堂久久| 中文字幕99999| 五月丁香网站| 天堂无码精品国产久| 日日干夜夜欢| 欧美性爱第一区| 久久老女人| 欧美人妻色| 白天啪啪晚上啪啪视频| 骚熟女吞| 人妻乱仑一区二区三区| 亚洲一区二区久久久久| 国产乱码久久久久久| 性吧在线视频| 尹人免费观看视频在线| 免费视频97| 麻豆久久久久久久久丝袜 | 免费看毛片操穴| 欧美性爱18观看| 校园春色五月天| 热久久99999| 午夜精品五区| 日韩97超碰| 神马福利久草| 91丨豆花丨熟女| 99精品国产户外露出| 精品久久久久久中文字幕视频免费| 午夜激情床戏激情| 五月天婷婷小说| 亚洲āv网址在线观看| 999久久久| 狠狠干狠狠色| 日韩欧美aⅴ综合网站发布| 无码九九| 日韩午夜国产| 高潮综合网| 亚洲精品久久久久久久蜜桃臀| 国产精品不卡一区二区三区av| 亚洲97在线| 久久影视二区三区行押| 久久夜夜夜| 国产女人9999| 九九99精品|